Главная · Игры Steam · Assetto Corsa EVO
Assetto Corsa EVO
Как получить гифт
- Оплатите заказ и на странице выдачи укажите ссылку на свой профиль Steam (вида steamcommunity.com/id/… или steamcommunity.com/profiles/…).
- Бот отправит подарок на этот аккаунт.
- Примите подарок в Steam (уведомление придёт в клиент и на почту) — игра появится в вашей библиотеке.
Регион гифта должен совпадать с регионом вашего аккаунта Steam — иначе подарок не примется.
- Разработчик
- KUNOS Simulazioni
- Издатель
- 505 Games
- Дата выхода
- 16 янв. 2025 г.
- Жанры
- Гонки, Симуляторы, Спорт, Ранний доступ
- Русский язык
- Нет
- Steam App ID
- 3058630
Языки игры
- Английский
- Итальянский
- Английский
- Итальянский
Языки указаны по данным Steam. Проверьте их перед покупкой: возврат невозможен после отправки игры.
Об игре
РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.9
Assetto Corsa EVO версия 0.9 посвящена соревнованиям. Специальные события добавляют глобальные онлайн-таблицы лидеров для заездов в форматах Hotlap и Hotstint, обязательные пит-стопы возвращают тактическую глубину онлайн-гонкам, а новая модель гоночных сликов повышает реалистичность управления автомобилями класса GT. Кроме того, обновление 0.9 включает масштабные улучшения обратной связи руля, дальнейшую оптимизацию рендеринга и три новых автомобиля.
В этом обновлении есть множество причин вернуться в игру после летнего перерыва: подняться в глобальной таблице лидеров, продумать гоночную стратегию и ощутить более достоверное поведение автомобиля на трассе.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ — ГЛОБАЛЬНЫЕ ОНЛАЙН-ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ. Специальные события — это заранее заданные сценарии, фиксированные автомобиль, трасса, условия и время суток. Все игроки соревнуются на равных условиях и занимают места в глобальной таблице лидеров. Доступны два типа событий: Hotlap — один решающий круг, и Hotstint — длительная серия кругов с отслеживанием общего отставания от ближайших соперников на каждой отсечке сектора. Для обоих типов можно включить ограниченное количество попыток, возвращая напряжение, где каждая попытка имеет значение.
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПИТ-СТОПЫ — СТРАТЕГИЧЕСКИЙ ЭЛЕМЕНТ В ГОНКЕ. В онлайн-гонках на время продолжительностью более двадцати минут теперь можно включить обязательные пит-стопы с настраиваемым пит-окном, которое задает администратор сервера. Гонщики планируют стратегию через MFD-дисплей: круг заезда в боксы, выбор шин, давление и количество топлива.
НОВАЯ МОДЕЛЬ ГОНОЧНЫХ СЛИКОВ. Добавлена обновленная модель гоночных сликов для автомобилей класса GT — от Mazda MX5 Cup до Ferrari F40. Она повышает стабильность и реалистичность базовой модели управления на всём соревновательном автопарке.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ РУЛЯ И УСТРОЙСТВА ВВОДА. Устройства обратной связи руля теперь автоматически восстанавливают работу после отключения или переключения через Alt+Tab на оборудовании DirectInput, Fanatec, Logitech и Thrustmaster. Теперь также доступна настройка выходного сигнала FFB с помощью LUT-линеаризации. Система виброакустики переработана: FullForce DSP теперь работает с отфильтрованным сигналом, а для Logitech TrueForce добавлен фильтр низких частот 350 Гц и повторная инициализация DSP при смене руля.
Assetto Corsa Evo
Assetto Corsa EVO поднимает планку реализма, благодаря которому франшиза стала одним из известнейших автосимуляторов последнего десятилетия, на новый уровень.
Как и в предыдущей игре серии, в Assetto Corsa EVO вас ждут авто разных категорий из различных эпох. Дорожные автомобили и классика, гиперкары и гоночные болиды. Великолепное отображение легенд мира авто- и мотоспорта в игре. Каждая модель обработана проприетарным физически-графическим движком Kunos, с симуляцией механических, электронных и аэродинамических характеристик, с повышенной достоверностью систем, воссозданных с помощью технологии Laserscan.
На протяжении раннего доступа вас ждет постоянное расширение ассортимента машин, трасс и режимов игры по мере приближения к версии 1.0.
После запуска нового мощного проприетарного фотореалистичного движка KUNOS Simulazioni игра получила полноценную поддержку VR и тройного экрана. Новая математическая модель достоверно симулирует характеристики асфальта при разных динамических погодных условиях, а значит, впечатления от вождения будут максимально приближены к реальным. Assetto Corsa задает новую планку стандартов, которые и принесли этой игре мировую известность.
РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.9
НОВЫЙ КОНТЕНТ
- Audi R8 LMS GT2
- Audi R8 V10 performance quattro
- Mazda RX-7 FD Spirit R (Type A)
ФИЗИКА И УПРАВЛЕНИЕ
- Обновлена модель гоночных сликов для автомобилей класса GT, от Mazda MX5 Cup до Ferrari F40
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ РУЛЯ И УСТРОЙСТВА ВВОДА
- Автоматическое восстановление работы устройств FFB после отключения и переключения через Alt+Tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster)
- Переработаны TrueForce и FullForce: фильтрация сигнала DSP, фильтр низких частот 350 Гц, повторная инициализация DSP при смене руля
- Настройка выходного сигнала FFB с помощью LUT-линеаризации (ffb.lut в папке SavedGame)
- Переработана система ввода: логика многофункциональных кнопок и оптимизация кода
- Исправлено распознавание повторного подключения устройств Fanatec
- Исправлена работа автоматической коробки передач при назначенных элементах управления H-образного переключателя
РЕНДЕРИНГ И ГРАФИКА
- Оптимизировано отсечение получателей теней (моноскопический режим)
- Увеличен бюджет рендеринга для автомобиля, кокпита и зеркал с помощью системы накопления ресурсов
- Оптимизированы эффекты лобового стекла благодаря использованию варианта без дождя
- Улучшен временной дизеринг для DLSS и FSR
- Добавлена графическая визуализация ветра
- Восстановлен коэффициент экранных теней для эффектов на лобовом стекле
- Настройки изображения: экспозиция, слияние экспозиций и пресеты постобработки с предварительным просмотром в реальном времени
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- Добавлены специальные события с глобальными онлайн-таблицами лидеров (Hotlap и Hotstint), выбором соперников через MFD и опциональным ограничением количества попыток
- Добавлены обязательные пит-стопы с настраиваемым пит-окном в онлайн-гонках на время продолжительностью более 20 минут
- Добавлен штраф за возврат в боксы, если автомобиль уже находится на пит-лейне
- В настройки помощи добавлен параметр уровня повреждений (одиночная игра)
- В специальных событиях MFD по умолчанию открывается на странице таблицы лидеров
- Ремонт подвески больше не устраняет повреждения кузова
- Исправлено отображение пользовательских внешних ливрей на настроенных и сохраненных автомобилях игрока
- Исправлено сохранение капель дождя на лобовом стекле после выхода из дождевой сессии
- Исправлено отображение приборной панели интерфейса
СЕТЕВАЯ ИГРА
- Исправлен сбой игры при отключении от сервера
- Команды администратора больше не отправляются на сервер дважды
- Исправлено дублирование гоночного номера при повторном подключении с пользовательским номером
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Глобальная оптимизация нагрузки на процессор
- Дальнейший рефакторинг кода игрового процесса
РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.8
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Автомобили
- KTM X-Bow GT2.
- KTM X-Bow GT4.
- Volkswagen Golf 8 R.
Трасса
- Kyalami Grand Prix Circuit.
Главные нововведения
- Пользовательский контент в мультиплеере: лаунчер сервера теперь поддерживает автомобильный контент, созданный сообществом, с SHA-проверкой.
- Поддержка создания пользовательских ливрей.
- Большое обновление VR: фовеальный рендеринг (включая вариант с отслеживанием взгляда), слайдер плотности пикселей, масштаб мира, суперсэмплинг и отдельный профиль настроек VR.
КЛЮЧЕВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА
Рендеринг и графика
- Динамически изменяемые пулы стриминга текстур и мешей с учетом текущего бюджета VRAM.
- Улучшено отображение информации об использовании VRAM и выполнены многочисленные оптимизации работы с видеопамятью.
- Поддержка суперсэмплинга.
- Улучшенный рендеринг лобового стекла с обновленным преломлением от дворников и эффектом брызг дождя.
- Обновлена проекция Панини.
- Репроекция HiZ occlusion, уменьшающая мерцание деревьев и объектов на границах отсечения.
- Исправлено отсечение зеркал на настройке Ultra.
- Перенастроены уровни облаков, а шейдер мокрого асфальта приведён в соответствие с новыми диапазонами физики.
Физика и управляемость
- Переработана модель температуры дорожного покрытия.
- Карты Dynamic Track переработаны с обновлённой логикой для более стабильного изменения уровня сцепления.
- Исправлено поведение погоды и динамического состояния трассы; калибровка всё ещё продолжается.
- Значения развала колёс теперь рассчитываются геометрически.
- Температура тормозов теперь реагирует на вмешательство электронных систем торможения.
- Исправлена работа подруливания задних колёс.
- Исправлено чрезмерное образование дыма.
- Скорректировано поведение частиц на мокрой траве.
Игровой процесс
- Исправлены тайминг, результаты и счётчик кругов в режиме Hotstint.
- Исправлена логика дозаправки на пит-стопе, если запрошенный объём топлива превышает ёмкость бака.
- Всплывающие фары синхронизированы с игровой логикой.
Сетевой режим
- В мультиплеере появилась поддержка автомобильного контента, созданного сообществом, с SHA-проверкой.
- Организаторы событий и операторы лиг могут задавать порядок старта через список участников.
- Исправлены вылеты при присоединении к сессии, подключении и смене сессии.
- Исправлено зависание при частом нажатии кнопок во время подключения к сессии.
- Добавлена обратная связь по командам администратора в серверном и мультиплеерном чате.
- Исправлена проблема с меню паузы во время движения.
- Исправлены повреждения при появлении в общем боксе.
Звук
- Исправлен фильтр событий столкновений, из-за которого иногда проигрывался лишний звук удара днищем.
- Обновлены звуки коробки передач Ferrari Daytona SP3.
Интерфейс, общие параметры и стабильность
- В редакторе окраски добавлен выбор номерного знака; при вводе номера теперь действует ограничение по количеству цифр.
- Исправлен виджет свободной камеры при активном выборе сцены шоурума.
- Исправлен вылет при изменении настроек автомобиля во время перезапуска или смены сессии.
- Исправлен вылет при запуске с сетевого диска.
- Удалён пустой шоурум, отображавшийся перед splash-экраном.
- Обновлена локализация.
РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.7
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Автомобили
- Audi R8 LMS GT3 Evo II
- Datsun 240Z (S30)
- Porsche 935 (2019)
- Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)
Ключевые нововведения
- Релиз SDK-инструментария Assetto Corsa EVO
- Совершенно новая система частиц: дым, грязь, пыль, брызги и эффекты ударов
КЛЮЧЕВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА
Рендерер и графика
- Новый пайплайн передачи текстур с GPU feedback
- Настройка качества текстур в параметрах видео
- Повышена стабильность передачи растительности
- Уменьшены фризы, вызванные передачей
- Улучшения непрямого зеркального освещения
- Улучшения теней от облаков
- Доработки рендера тумана и отражений
- Улучшено поведение объемного рендеринга
- Дополнительные исправления шейдинга и подповерхностного рассеивания
Звук
- Новые звуки салона для Lotus Exige V6
- Полная переработка звука Toyota Supra RZ:
- Салон
- Внешний звук
- Турбина
- Хлопки и выстрелы на выхлопе
- Переработка звука двигателя у дрифт-варианта Toyota Supra
- Обновление проекта FMOD
- Обновленные звуки клаксона
Физика и управляемость
- Исправлена регулировка кастера на некоторых конфигурациях подвески
- Настройка инерции двигателя BMW M3 E46
- Обновленная настройка по умолчанию для Toyota GR86
- Скорректированы показатели мощности VW Golf 8 GTI
- Балансировочный проход для BMW M3 E30 и Mercedes-Benz 190E
- Улучшеная калибровки динамической трассы и динамической погоды
Сетевая игра
- В дамп результатов добавлены механический вариант и индекс Performance Index
- Добавлен фильтр по тюнингу
- Команда перезапуска сеанса теперь ремонтирует все машины
Интерфейс и управление
- Лист характеристик автомобиля на экране выбора механического варианта
- Улучшения категорий кастомизации
- Исправлено отсутствие поля редактирования материала
- Привязка для отключения H-шифтерa «по ходу»
- Рабочие номерные таблички игроков
Общие параметры и стабильность
- Пересмотр логики геймплея и архитектурного кода
- Улучшена обработка дельты в паузе
- Исправления интерполяции подвижных объектов в повторах
- Исправления вылетов при выходе из сеанса
- Исправления обработки статистики при выходе на рабочий стол
- Общие улучшения стабильности и серверной структуры
РАННИЙ ДОСТУП, ЭТАП 6
Новые машины
GT
- Audi R8 LMS GT4 Evo
- Ferrari 296 GT3
- Ferrari 288 GTO
- Ford Mustang GT3
- Porsche 911 GT3 R rennsport
Дорожные
- Lamborghini Countach
Новая трасса
- Sebring International Raceway
Ключевые улучшения и ход разработки
Геймплей / Физика / Ход разработки
- Улучшено моделирование подвески, включая доработки поведения многорычажной подвески, койловеров и отбойников.
- Улучшены столкновения в сетевом режиме за счет обновленной логики таймингов и прогнозирования.
- Официальная поддержка телеметрии MoTeC и обновленный вывод данных через разделяемую память.
- Дополнительная работа над шинами, амортизаторами, телеметрией и настройками по всей базе автомобилей.
- Обновлено ИИ-моделирование трасс и продолжается оптимизация производительности ЦП.
- Улучшения, связанные с пит стопами, штрафами, погодой и лимитами трассы.
Сетевая игра
- Выпуск серверов, которые можно хостить самостоятельно.
- Добавлен загружаемый исполняемый файл сервера для Steam.
- Пользователи могут запускать собственные игровые серверы с базовыми настройками конфигурации.
Звук
- Улучшена реверберация, особенно в подземных проездах и закрытых пространствах.
- Более выраженная звуковая «характерность» у некоторых автомобилей.
- Продвинутое управление многоканальным звуком и дополнительные звуки запуска и специфические для отдельных машин звуки.
Интерфейс
- Обновленная страница выбора автомобиля теперь единообразно применяется в основных меню.
- Страница управления обновлена и организована по типам ввода.
- Дополнительные повышения удобства настройки автомобиля, повтора и кастомизации.
РАННИЙ ДОСТУП, 5 ЭТАП
Новые машины
Дорожные
- Audi Sport quattro (1983)
- BMW M2
- Caterham Seven 485 CSR Final Edition
- Toyota AE86 + Tuned
- Volkswagen Golf MK1
GT
- Porsche 911 GT3 RS (992)
Гоночный класс
- Dallara EXP
Новые трассы (воспроизведены с помощью лазерного сканирования)
- Watkins Glen International – с 4 конфигурациями
- Circuit Paul Ricard – с 4 конфигурациями
- Режим свободной камеры (ранняя версия)
В версии 0.5 добавлен режим свободной камеры. Теперь машину, окружающий мир и происходящее на трассе можно рассматривать с новых ракурсов. Он облегчает съемку повторов, скриншотов и видео с помощью сторонних средств Режим пока в разработке. Мы прислушиваемся к мнению игроков и планируем добавить новые функции, например фоторежим.
Графика и технологии – обновление до DLSS 4.5
В версии 0.5 мы обновили DLSS до версии 4.5. Теперь масштабирование быстродействия и качество картинки станут лучше на большем количестве аппаратных конфигураций. Наша задача не изменилась: добиться оптимального соотношения качества и быстродействия.
Улучшение геймплея и текущая разработка
Интерфейс: процесс выбора автомобиля и страница управления машинами игроков в сетевом режиме
Благодаря улучшенному интерфейсу выбора машин и бэкенд-обновлениям сетевого режима администраторы серверов и Daily Racing Portal теперь могут точнее указывать разрешенные автомобили — вплоть до версии и визуала. Игроки смогут присоединяться к ежедневным гонкам на машинах со своим тюнингом и цветом корпуса.
Лимиты трасс и синие флаги
Штрафы за нарушение границ трассы могут казаться слишком жесткими и непредсказуемыми. В версии 0.5 мы продолжаем работу над системой оценки тайм-гейна, чтобы штрафы лучше соотносились с фактическим преимуществом. Эта функция пока в тестировании. Мы добавим ее, когда она будет в полной мере соответствовать соревновательным стандартам. Добавлена логика синих флагов, чтобы водители лучше считывали положение дел на трассе.
Улучшения разделяемой памяти
Исправлены проблемы с разделяемой памятью: поведение приведено в соответствие с предыдущими играми серии, устранена тряска оборудования во время загрузки, а также восстановлено полное качество данных для систем подвижных платформ и сопутствующих устройств.
Динамическая трасса: идет переработка механики
Система динамических трасс находится в переработке. Мы улучшаем механику износа шин, поведение воды, поддержку сетевого режима и синхронизацию с сервером. В версии 0.5 представлены визуальные обновления шейдеров наката, а изменения в основе системы появятся позже. Считайте это важным инфраструктурным обновлением, результаты которого станут заметны уже совсем скоро.
РАННИЙ ДОСТУП, 4 ЭТАП (В ТОМ ЧИСЛЕ ПОРТАЛ ЕЖЕДНЕВНЫХ ГОНОК)
Новые машины (добавлены в N вариациях)
Гоночный класс
- Ferrari SF-25
GT
- Ferrari F40 LM
- Porsche Cayman 718 GT4 RS (в том числе версия Weissbach)
Дорожные
- BMW M3 (E46) CSL
- BMW M8 Competition Coupé (F92)
- Ferrari Daytona SP3
- Mini John Cooper S (Mk VI) (в том числе усиленный вариант с двигателем B16)
- Peugeot 205 T16
- Renault 5 GT Turbo
- Toyota Supra Turbo RZ (MK IV), в том числе специальная Drift-вариация.
Новые трассы
- Autodromo Nazionale di Monza
- Michelin Raceway Road Atlanta
- Nürburgring (2 схемы)
- Nordschleife (3 схемы, в том числе Touristenfahrten)
- Oulton Park Circuit (2 схемы)
Это крупнейшее дополнение по части трасс за всё время раннего доступа. Все трассы прошли лазерное сканирование и детально воссозданы с помощью фирменной технологии KUNOS Simulazioni.
Во все трассы «Формулы-1» также добавлены DRS-зоны для поддержки Ferrari SF-25.
Портал ежедневных гонок (acevo.gg)
С выходом версии 0.4 release KUNOS Simulazioni представляет acevo.gg, Портал ежедневных гонок. Здесь гонки онлайн проходят каждый день, и игроки могут присоединяться к ним. Распределение происходит на базе GridRating, и у участников будет примерно одинаковый уровень навыка.
Игроки могут:
- Просматривать доступные ежедневные гонки на онлайн-портале.
- Регистрироваться без входа в игру.
- Автоматически подключаться к нужному серверу в начале ивента.
- Просматривать свой GridRating, который переносится из SimGrid у существующих пилотов.
Благодаря этому нововведению в Assetto Corsa EVO появился структурированный онлайн-режим соревнований. Со временем туда добавится функционал лиги, продвинутая статистика и углубленная внутриигровая интеграция.
Улучшения и оптимизация физики
В релизе 0.4 были значительно улучшены быстродействие, геймплей и графика. Серьезно доработана физическая модель с фокусом на шинах, трансмиссии, гибридных системах и тактильной обратной связи.
Обновление игровой физики
- Новый метод демпфирования шин обеспечивает большую «податливость» и стабильность сцепления, повышая уверенность в управлении на всех машинах.
- Уточненные параметры инерции шин и коэффициента проскальзывания для более естественного поведения сцепления при торможении и разгоне.
- Новая модель сцепления сочетает повышенное базовое сцепление с плавными пределами при комбинированном проскальзывании, поощряя точность и контроль над машиной.
- Расширенная модель нагрева и износа шин детально симулирует температуру, деградацию и жизненный цикл составов.
- Объединенная модель гибридных систем и KERS/ERS с реалистичной логикой отдачи и рекуперации.
- Улучшенная модель работы трансмиссии учитывает механическую упругость и нелинейную жесткость, делая обратную связь еще насыщеннее.
- Электронные настройки распределения тормозных усилий, турбонаддува, амортизаторов и дифференциала теперь полностью регулируются прямо из кокпита.
- Доработано поведение коробок с двумя сцеплениями и неразрезных мостов, а также реализовано реалистичное сопротивление качению для более достоверной максимальной скорости.
Крупные улучшения звука
Система звука была в значительной мере доработана и теперь еще достовернее передает звук двигателя, ощущение работы трансмиссии, поведение турбины и окружения.
- Тональность турбины теперь связана с бустом и оборотами.
- Переработаны наборы звуков трансмиссии.
- Более детализированные звуковые акценты включения VTEC.
- Полностью переработана модель колебаний трансмиссии.
- Улучшены звуки выстрелов из выхлопа и шипения турбины.
- Добавлены новые эффекты скрежета и атмосферные звуки дождя.
- Обновлены звуковые сэмплы для ряда автомобилей.
Как результат – еще более иммерсивный и механический звуковой фон для всех автомобилей.
Графика – основные улучшения
Обновление 0.4 – это серьезный шаг вперед по части визуальной достоверности. Повышена оптимизация, улучшены материалы и четкость кокпита.
- Переработаны материалы окраски кузова во всех автомобилях.
- Улучшены постобработка и отображение движения.
- Снижено использование видеопамяти и повышена эффективность работы с памятью.
- Исправлены проблемы с дисплеями приборных панелей и материалами.
- Обновлен визуал MX-5 Cup ND1 и ND2, Lamborghini Huracán ST EVO2 и Porsche GT4 Clubsport MR.
- Обновлены приборные панели на ряде моделей.
Игроки в особенности отметят плавность геймплея в загруженных сценах, например в онлайне и массовых заездах.
Интерфейс – дополнения и улучшения
Игровой интерфейс продолжает улучшаться. Здесь акцент делается на наглядности, информировании о ходе гонки и управлении электронными системами.
- Расширены уведомления в HUD.
- Обновлен список серверов, стало нагляднее число игроков и серверов.
- Переработана таблица результатов со стороны клиента.
- Карты трасс добавлены в HUD и экраны пит-лейна.
- Добавлен виджет чата в сетевом режиме.
- МФД расширен для поддержки новых электронных систем автомобиля.
- Улучшены виджеты спидометра, передачи и шин.
- Для принадлежащих игроку автомобилей добавлены одометры.
Мы продолжаем доработку интерфейса, повышая удобство гонок для пилотов любого уровня.
РАННИЙ ДОСТУП, 3-Й ЭТАП (ВКЛЮЧАЯ СЕТЕВОЙ РЕЖИМ)
Новые машины
Класс GT
- BMW M4 GT3 EVO
- Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2
- Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport
Особые
- Caterham Seven Academy Racer
- Dallara Stradale
- Ferrari F2004
Классические/дорожные
- Audi RS 6 Avant
- BMW M3 Sport Evo (E30)
- Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II
Новые трассы
- Circuit de Spa-Francorchamps
- Red Bull Ring
Сетевая игра
В сетевом режиме KUNOS Simulazioni игроки со всего мира смогут соревноваться друг с другом в заездах онлайн — впервые в истории Assetto Corsa EVO.
Пока что максимальное количество мест на серверах — 16, и в дальнейшем эта цифра будет расти соответственно вместимости трасс и сверх того.
Улучшения и обновленная модель шин
Помимо общей оптимизации быстродействия и графики, на третьем этапе раннего доступа мы дополнительно улучшили шины и общую физическую модель.
Обновление игровой физики
- Улучшенная амортизация: теперь амортизация происходит с частотой 1000 Гц.
- Новый проприетарный алгоритм подвески: более точная симуляция работы подвески.
- Tyre Model EVO-lved — этап 1: откалиброваны и существенно улучшены разные параметры, влияющие на поведение шин, для более точной симуляции.
Важные улучшения звука
Мы полностью переработали звуковую составляющую, в особенности звуки двигателей, чтобы симуляция выглядела еще реалистичнее.
- Переработаны звуки зажигания и запуска
- Уникальный тембр двигателя у каждой машины
- Калибровка инерции двигателя
- Улучшено моделирование демпфирования и жёсткости трансмиссии
- Улучшены отклик на газ и точность крутящего момента
- Реалистичная отдача пламени из выхлопа
Базовые улучшения графики
Помимо дополнительной аппаратной оптимизации и общих улучшений, в Обновлении 3 программы раннего доступа Assetto Corsa EVO мы сосредоточились на следующих аспектах графического движка:
- Улучшено динамическое освещение сцены.
- Оптимизировано быстродействие графического и центрального процессоров. Заметнее всего это в оживленных сценах, например в сетевом режиме.
- Значительно снижено потребление видеопамяти, из-за которого в редких случаях проседал FPS.
- Общие улучшения эффектов постобработки, включая размытие в движении.
Интерфейс — дополнения и улучшения гоночного процесса
Помимо различных общеигровых улучшений, в третьем этапе раннего доступа Assetto Corsa EVO был переработан интерфейс: MFD (многофункциональный дисплей) вышел на новый уровень. Теперь игроки могут назначать удобные кнопки для переключения следующих страниц MFD:
- Страница рейтинга в реальном времени — удобно для наблюдения разрывов между игроками
- Официальная таблица лидеров с лучшими кругами и разрывами, рассчитанными по каждому кругу
- Страница настроек управления для задания силы отдачи, параметров руля или геймпада
- По мере развития игры в раннем доступе MFD-дисплей станет еще функциональнее.
Кроме того, мы уделили внимание виджетам спидометра, шир и трансмиссии, добавив полезную информацию вроде индикатора ограничителя скорости для пит-стопа.
РАННИЙ ДОСТУП, 2 ЭТАП
Новые машины
- Alfa Romeo 75 1.8 Turbo Evoluzione
- Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
- Honda NSX-R
- Lotus Exige V6 Cup
- Maserati GT2
- Mazda MX-5 NA
- Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Новые трассы
- Трассы Америки
- Донингтон Парк
Новый режим игры
- Персональный гоночный уикенд: в этом новом режиме игроки могут сконструировать собственное гоночное событие с тренировочным, квалификационным и разминочным кругами перед самим событием.
- Галерея повторов: в этом новом разделе игроки смогут сохранять записи и просматривать сеансы игры, оценивая собственные результаты, изучая гоночную динамику или просто записывая интересные моменты для друзей.
Новые возможности
- ИИ-улучшение с новой страницей ИИ-генерации уникальных противников и ИИ-управляемых водителей, демонстрирующих разное поведение в зависимости от уровня сложности.
Улучшения
В версии 0.2 будет добавлено множество улучшений с фокусом на стабильности и удобстве геймплея.
- Оптимизация всех конфигураций, настройки для VR и тройного экрана.
- Улучшения стабильности и быстродействия интерфейса, рендеринга и физики.
- Улучшения геймплея и ИИ
- И многое другое.
Ранний доступ 1 – Автомобили
- Abarth 695 Biposto
- Alfa Romeo Giulia GTAm
- Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce
- Alpine A110 S
- Alpine A290_β Concept
- Audi RS 3 Sportback
- BMW M2 CS Racing
- BMW M4 CSL
- Chevrolet Camaro ZL1
- Ferrari 296 GTB
- Ferrari 488 Challenge EVO
- Ford Escort RS Cosworth
- Honda S2000
- Hyundai i30 N Hatchback
- Lancia Delta HF Integrale "Evoluzione 2" (1993)
- Lamborghini Huracàn STO (2021)
- Lotus Emira
- Mazda MX-5 ND Cup
- Mercedes-AMG GT2
- Porsche 911 GT3 Cup (992)
- Toyota GR86
- Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport
Ранний доступ 1 – Трассы
- Brands Hatch Motor Racing Circuit
- Fuji International Speedway
- Mount Panorama Motor Racing Circuit
- Suzuka International Racing Course
- Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola
- WeatherTech Raceway Laguna Seca
Ранний доступ 1 – Режимы игры
· Одиночный:
· Практика
· Быстрый заезд
· Академия вождения
· Особые события:
· Hotstint
· Тест-драйв
Системные требования
Windows64-разрядные процессор и операционная система
Частые вопросы
Есть ли русский язык в Assetto Corsa EVO?
Озвучка: Английский, Итальянский. Интерфейс и субтитры: Английский, Итальянский.
Что такое гифт Steam и чем он отличается от ключа?
Гифт — это подарок, который наш бот отправляет прямо на ваш аккаунт Steam по ссылке на профиль: код вводить не нужно, игра появляется в библиотеке после того, как вы примете подарок. Ключ — код активации, который вы вводите сами в клиенте Steam.
Какой регион гифта выбрать?
Тот, в котором зарегистрирован ваш аккаунт Steam: подарок из другого региона Steam не примет. Регион виден в настройках аккаунта Steam — «Страна магазина». «Страны СНГ» — Беларусь, Армения, Грузия и другие страны СНГ.
Как я получу подарок?
После оплаты вы указываете ссылку на свой профиль Steam, и бот отправляет подарок прямо на аккаунт — остаётся принять его в Steam. Обычно это занимает 2–5 минут, круглосуточно.
Что, если на аккаунте уже есть эта игра?
Steam не даст принять подарок игры, которая уже есть в библиотеке, — проверьте библиотеку до покупки. Если так вышло, напишите в чат заказа: деньги вернём.
Страны активации ключа
Регион ключа: —